Home » News » Gamification in email venalicium: beneficia et casus felicis

Gamification in email venalicium: beneficia et casus felicis

Cumulantes puncta in schedula, rotam Fortunae in loco sculpentes, e fasciculis colligentes – omnibus nota sunt his exemplis gamificationis. Quomodo ludere cum signatoribus in tabulis tabulariis? In hoc articulo intellegemus quid sit lusus, quae sint eius commoda et quomodo in electronica venalitate utamur.

Quid est gamification?

Gamificatio est usus elementorum ludi in processibus et locis non-ludus. Exempli causa, cum ripae, popinae, ludi fustes, et scholae online ludos in relationes cum clientibus introducunt. Usus gamificationis (vel gamificationis) in electronica venalicium varietatem ad mailings addit, clientes inducit et eos fideliores societati reddit. Quia ludi sunt circa motum, positivum affectibus et praemiis. 

 

Features gamification in inscriptio venalicium

  • Haec fere parva transmarinis notitia lusus littera, quam aliquid multiplex et multi gradus.
  • Venditio in gamificatione peculiariter occurrit. Ludus motus excitat et studium in facto lectoris. Et hoc movet ad emendum.
  • Gamification in emails statim lectoribus interest. Solent igitur ludum in situ vel in retis socialibus fovere et in linea subiecti vel praeheader annuntiare.
  • Praemia typica pro ludo: promo code pro discount, puncta pro emptio, notam productam, contentum utilem.
  • Gamificationes technologiae in diversis formis veniunt. Fieri potest in litteris, mitti potest ex litteris ad locum, vel ex loco ad indicem electronicarum. Prima option communius est.

Beneficia gamification in nummarias

In genere, gamification clientes notam propius adfert et usuram auget in producto societatis:

  • Mailings diversificat et facit eas plus interesting pro usuario. Ludus mechanici in serie nuntiis vexilli texti effectus LATRO efficiunt. Lectori quoque facultatem dant simpliciter relaxandi et positivas affectiones acquirendi. Quam ob rem, auditores societatis fidelior fit.
  • Viralitatem auget contentus. Ludus iam interest, et si cogitatur et recte inseritur littera, difficile est non communicare. Lectori si facultas vincendi aliquid utile fuerit, de hoc amicis indicabit.
  • Movet te ad utilitatem oblatis. Inscriptiones promotiones cum infringo nullae sunt pares ad ludos excitandos ubi idem praemium est discount. In secundo casu, rogatio maiorem obtinet aestimationem – persona pro eo conata.
  • Plus dat tempus deferat bona. Quaedam gamificationis methodi ad plures interactiones cum lectore destinatae sunt. Ludus longior quam epistulam ski. Hoc negotium dat tempus utentis ad productum introducendi.
  • Involvit clientes otiosos legentes tabellas nummarias. Competens ludum reactivates sopitam customers. Post ludum insolitum in litteris et amoeni, homines aliquid simile in futuro exspectant et proximum mailings aperient.
  • Passionale de aliqua. Gamificatio plerumque coniungitur cum demonstrando productum, eius commoda et utilitates subscribentibus. Quam ob rem ludus homo ostendit quomodo societas vitam suam emendare possit, et hoc hortatur ut emendum.

Quam ob rem, lusus in expeditionibus electronicis addit mercaturam venditarum. Post omnes, cum tales affectiones et praemia positive accipias, te movet ut cognoscas cum productum consortionis.

transmarinis notitia

Elementa gamification in inscriptio venalicium

Priusquam per fomo marketing: top 8 email furta ludum elementa intelligas, interest societas determinare quomodo haec ludus negotiatio adiuvabit. Opus est ut metas clares venalicium constituas, eas digitize, easque in tua electronica negotiatione consilio conficias.

Primum, unum specificum propositum debetis intendere. Exempli gratia, 10% plures conversiones ad locum obtine, ne usura gamificatione quam consueto utaris. Solum post hoc per technicam partem cogitandum est: quae elementa ludus consistat, quomodo cooperantur et quo ducunt.

Ludum deducendum dives notitia non est aliquid pro paucis paucis. Non semper codice scribere debes, systemata analytica potentissima coniungere, ac machinarum turmas uti. Aliquando potest simplex quiz vel experimentum currere et efficax erit.

Ludus classicus est ludus ubi heros (in nostro casu lector nummarius) aliquid iocum facit ut praemium capiat. Sunt 5 elementa principalia in tali gamificatione:

  1. Propositum est quod heros ad ludum fertur. Solent ludi praemia consequi. Aliquando autem solum propter usuras, delectabiles affectiones, addiscendas, scientias. Summa est, ut lector intelligat cur agat
  2. Regitur – quid heros opus est facere finem assequendum.
  3. Status – ostendit quomodo heros mutatur in ludo. Exprimitur in punctis, ratings, progressibus vectibus et ostendit quantum homo ab initio sit.
  4. Causam – hortatur heros ad ludendum nec cedere. Saepissime histriones mediis praemiis moventur et contenti, qui post unumquemque novum gradum aperitur. Sed motivum esse potest tam status quam merces finalis – tota pendet a proposita ludi.
  5. Merces – quid post ludum heros accipiet. Praemia etiam diversae esse possunt: ​​a discount coupon ad societatem productorum.

omni elemento uti non est necessarium. Exempli gratia, status in emails non est valde conveniens. Sed de his rebus intendere potes quo facilius consilium construas.

omni elemento uti non est necessarium. Exempli gratia, status in emails non est valde conveniens. Sed de his rebus intendere potes quo facilius consilium construas.

Causae gamification in inscriptio nummarias

Gamification in electronica venalicium maxime adhibetur ut experientiam usoris excitando et iucundam efficias. Hoc ut fieret, lusus simplex et brevis esse debet. Hic nonnullae applicationes talis lusionis cum eventis sunt:

Rota Fortunae – 200 contactus in 15 minutis

Source: gamification-now.ru

Busfor, servitium pro tesserarum bus acquirendis, placuit ad efficiendam gamificationem novas signatores electronicos excitandos. Societas subscriptionem formam in situ Rotae Fortunae in modum addidit. Post clicking in “Get donum” pop-sursum aperuit – lusum cum 4 optionibus conciliandis et forma subscriptionis. Visitator epistularum relinquere et rotam trahere debebat. Praemium erat infringo in tesseras.

Quam ob rem, 10% hospitum situs suas inscriptiones reliquerunt, et epistula societatis aperta est per 50% illorum qui signati sunt. In primis XV minuta ludi, Busfor 200 contactus collegit, et client solvit pro prima tessera cum discount parta 5 minuta post initium.

Lorem ludum – Sales sunt 15% altior

Source: gamification-now.ru

Centra ludorum Kidburg constituit munus communicandi cum parentibus et filiis per tabulas tabellariorum promovendi. Societas etiam suas electronicas ad spam rarius saepe mittendas cupiebat. Ad hoc faciendum, litterae occasionem addiderunt ut lusum simplex lusum ut pediludium vel robot congregandi occasionem ludendi.

Quam ob rem haec instrumenta aucta sunt CTOR (clicks inter eos qui electronicam aperuerunt) ab 10%. Tessera venditio augetur 30%.

Test – CTR auctus per 2 times

Source: esputnik.com

Nutritor materia rudis supplementi Novi Season usus est gamificatione in suis B2B emails ut emendare mos commercium. Ad hoc efficiendum, litterae inclusae sunt experimentum “Quam ad supplementum” et ludum ad consilium lezdam eligendum.

Quam ob rem, CTR tabellae nummarias augentur per 2 tempora. Etiam exsecutiva magnarum societatum in ludo haeserunt! Quod inposuit in Novo Temporum actoribus etiam decrevit et numerus negotiorum clausis auctus est. Ludus respondet quaestionibus complexis B2B et per obiectiones laborans – omnia in forma simplici.

Quiz – conversion est 1.5 temporibus altior

Source: esputnik.com

Editor of Striponem electronicarum litterarum electronicarum ad probandum AMP technologiae nuntium misit cum quizzibus qui in epistula recta capi possunt.

Quam ob rem hae sodales consecuti sunt conversionem rate 1.5 temporibus altiores quam electronicae quae in HTML spectandae erant.

Quest – ROI erat 760%

Source: gamification-now.ru

Modo catenae M.Video modos gamificationes adhibebat ad signatores electronicos committendos et eorum basim augendam. Gamificatio evasit magnarum rerum, quae in variis consiliis versabatur, in tabulis electronicis et in situ fiebat. Participes habebant, exempli gratia, compositionem aut artificia ex cinematographico coniecturam invenire.

Quam ob rem, 30% participantium in ludo incepti nova signatores facti sunt. ROI indicator erat 760%.

AMP carousels

in inscriptionem tuam inserere   . Hoc elementum animatum est quod user percurrere, se tradere, ampliare, ac demum aliquid novi sibi discere potest. Sendsay hanc optionem habet ac instructiones singulas ut mobilem constituant .

Source: mailfit.com

Gratulationes

Etiam signatores tuos optare potes natalem felicem in via non vulgari. Omnes facere debes parvum elementum interactive. Hoc modo subscribens accipiet non solum donum post ludum, sed etiam delectationem comparare.

Source: mailfit.com

Praedictiones

Simplex ludus mechanica, ubi munus lusoris est quoddam elementum in screen strepere. Et post illud potest aliquid esse: promo signum, votum, consilium utile.

Source: stripo.email

Labyrinthus

Opifex ludus popularis qui adhiberi potest ad variandas tuas mailings. Etiam societatis productorum in error inseri potes – bonam viam subscribens notam introducere. Praecipua res est ut labyrinthum non reddant.

Source: wishpond.com

scalpere pecto

Lectoris munus est specialem tabulatum ad bravium abolere. Tales ludi saepe in anticipatione temporis venditionum usi sunt;

Source: email.uplers.com

Quomodo ad ludum efficax in tuis electronicis stipendiis?

  • Optio exsecutionem selectae. Gamification technologiae pendet – lusus erit in littera, vel in loco et nexus erit ex littera, vel alibi. Ac etiam in forma ludi – carousel, quiz, maze. Aliquot ludi aedificari possunt per electronicam suggestum venalicium, alii scripturam codicem requirunt ac specialibus officiis utentes.

Inscriptio muneris venalicium pluma AMP sustentationis habet. Hoc significat quod elementa interactive potes inserere in epistolas quae lector penitus sine situ eundi potest. Verbi gratia, capitum seu pictura carousels. Haec optio gamification simplex est quae peragi potest antequam ludum grandem inducendo et reactionem auditorum resolvere possit.

  • Committitur simplici gamificatione methodo. Si gamificationem numquam introduxisti in electronicas, incipe simplici et simplici. Exempli gratia, parva probatio cum dono ad transitum.
  • Sequere ludum trends in nummarias et in mercatu generatim. Etiam ludi quidam semper vivunt, sed nulla adhuc manet. Et si heri lectores movendo litteras in imaginibus mirati sunt, nunc probat in litteris non semper gravem.
  • Ne obliviscaris proposita negotii. In studiis bene elaboratis characteribus et consilio venationis, oblivisci potes quare primum ludum inducitur. Est ergo periculum faciendi lusum propter ludum, qui nullum commodum ad negotium afferat. Ergo ante ludum elaborandum, interest proposita negotia definire ac malesuada consequat.
  • Audientes considera. Cum instrumenta gamificationis eligens, interest considerare utilitates scopo audientium, eorum bona et promptitudinis liberi temporis. Non est quod homo colligens ginger- panum conveniet negotiatori.
  • Simplex praecepta fac et clara praemia. In electronica venalicium, parum temporis est ut lectoris attentionem capiat. Si usorem cum duodecim operibus oneratis et praemii incertis promissis, praecepta spectaculorum scribe, nemo ludet.

Noli adepto suspensus in uno.

  • Si electa instrumenta gamificatione in processu non laboraverunt, idem iterum incipere non oportet. Refert ad diversas machinas et monitor efficaciam gamificationem experiri. Hoc modo, instrumenta semper erunt in nota quae certo perfici possunt et quae sunt iucunda ad scopum audientium.
  • Loqui de gamificatione in aliis canalibus. Praeda adhuc prima non exspectas videre post electronicam aperiendam. Ergo ut opera tua frustra non sint, aliis canalibus venalicium utatur ad verbum divulgandum. Annuntia in retia sociali, pone nexum in situ, scribe de ludo in linea subiecti inscriptio. Intelligat lector aliquid interesting et praemium eum manere.
  • Test ante launch . Priusquam electronicam mittas cum ludo, scito inspicias quomodo in ludo laborat et num aliqui cimices sint. Etiam facere potes videre quomodo sodales cum diversis subiectis lineis de quibus ludum aperiuntur.

Praeterea utiles informationes communicamus in agro digitalis venalicium in nostro  , cum ei subscribimus librum “Email Marketing pro Negotia” dono dare. Accuratius quomodo ut inveniretur in verbo canalis tignis descriptus est.

Scroll to Top